Keyframe-Interpolation (2024)

After Effects

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    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
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    1. Text
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      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
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      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation– Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz– Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben– Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Überblenden“
    12. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    13. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    14. Effekte unter „3D-Kanal“
    15. Effekte unter „Dienstprogramm“
    16. Effekte unter „Matt“
    17. Effekte unter „Störung und Körnung“
    18. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    19. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions– Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Arbeiten im 3D-Designraum
    15. 3D-Transformations-Gizmos
    16. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    17. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury3D-Engine
    18. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Programmen
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Räumliche und zeitliche Keyframe-Interpolation

Interpolation bezeichnet den Prozess, bei dem Datenlücken zwischen zwei bekannten Werten ausgefüllt werden. Keyframes gebenden Wert einer Eigenschaft zu bestimmten Schlüsselzeiten an. After Effectsinterpoliert Werte für die Eigenschaft für alle Zeitpunkte zwischen Keyframes.

Da die Interpolation die Eigenschaftswerte zwischen (Engl.: „between“) Keyframes erzeugt,wird die Interpolation manchmal auch Tweening genannt. Die Interpolationzwischen Keyframes kann zum Animieren von Bewegung, Effekten,Audioebenen, Bildbearbeitungen, Transparenz, Farbänderungen und vielenanderen visuellen und akustischen Elementen verwendet werden.

Nachdem du die Keyframes und Bewegungspfade zurÄnderung von Werten im Zeitverlauf erstellt hast, kannst du die Artund Weise, wie Änderungen erfolgen, präziser anpassen. After Effects verfügt über verschiedeneInterpolationsmethoden, welche die Berechnungsart für die Zwischenwerte beeinflussen.

Zeitliche Interpolation bezeichnet die Interpolation von Wertenin der Zeit, während räumliche Interpolation die Interpolationvon Werten im Raum bezeichnet. Einige Eigenschaften, z.B. Deckkraft, besitzen nureine zeitliche Komponente. Andere Eigenschaften, z.B. Position, besitzen auchräumliche Komponenten.

Zeitliche Interpolationund Wertkurve

Mit der Wertkurve im Diagrammeditor kannst du präziseEinstellungen an den Keyframes für zeitliche Eigenschaften vornehmen,die du für deine Animation erstellt hast. In der Wertkurve werden x-Werte rot, y-Wertegrün und z-Werte (nur bei 3D-Ansichten) blau angezeigt. Die Wertkurve bietetvollständige Informationen zum Wert von Keyframes zu jedem Zeitpunkteiner Komposition und ermöglicht es dir, den Wert einzustellen. ImBedienfeld „Info“ wird darüber hinaus die zeitliche Interpolationsmethode einesausgewählten Keyframes angezeigt.

Räumliche Interpolation undBewegungspfad

Wenn du die räumliche Interpolation für eine Eigenschaft wie„Position“ anwendest oder änderst, passt du den Bewegungspfadim Bedienfeld „Komposition“ an. Die verschiedenen Keyframes auf dem Bewegungspfad liefernInformationen zur Art der Interpolation zu einem bestimmten Zeitpunkt. Im Bedienfeld „Info“ wirddie räumliche Interpolationsmethode eines ausgewählten Keyframes angezeigt.

Wenn duräumliche Änderungen an einer Ebene vornimmst, wird in After Effects alsstandardmäßige räumliche Interpolation die Option „Bézier, automatisch“ verwendet.

Hinweis:

Umstandardmäßig die lineare Interpolation zu verwenden, wähle„Bearbeiten“> „Voreinstellungen“> „Allgemein“ (Windows) bzw.„After Effects“> „Einstellungen“> „Allgemein“ (macOS) aus und aktiviere dieOption „Standard für geometrische Interpolation ist linear“. Das Ändern der Voreinstellung wirkt sich nicht aufbereits vorhandene Keyframes oder neue Keyframes für Eigenschaften aus,für die bereits Keyframes vorhanden sind.

Keyframe-Interpolation (2)

A. LinearB. Bézier, automatischC. Bézier, gleichmäßigD. BézierE. Hold (Unterdrücken)

In einigenFällen kann die räumliche Interpolationsmethode „Bézier, automatisch“für Positions-Keyframes zu einer unerwünschten Hin- und Herbewegung(Bumerangwirkung) zwischen zwei Keyframes mit identischen Werten führen. Zur Lösung dieses Problemskannst du entweder für den ersten der beiden Keyframes die Interpolationsmethode„Unterdrücken“ oder für beide Keyframes die Interpolationsmethode „Linear“ festlegen.

Keyframe-Interpolationsmethoden

Im Modus „Ebenenbalken“ hängt das Aussehen der Keyframe-Symbole von der Interpolationsmethode ab, die Sie für das Intervall zwischen Keyframes wählen. Wenn ein Keyframe-Symbol zur Hälfte dunkelgrau Keyframe-Interpolation (3) dargestellt ist, so bedeutet dies, dass an die dunkelgraue Hälfte kein Keyframe angrenzt oder dass die Interpolation durch die auf den vorherigen Keyframe angewendete Interpolationsunterdrückung aufgehoben wird.

Standardmäßig wird bei einem Keyframe nur eine Interpolationsmethode verwendet. Sie können jedoch auch zwei Methoden anwenden: Die eingehende Methode (Eingangsmethode) wird auf den Eigenschaftswert angewendet, wenn die Zeitmarke sich einem Keyframe nähert; die ausgehende Methode (Ausgangsmethode) wird auf den Eigenschaftswert angewendet, wenn die Zeitmarke einen Keyframe verlässt. Wenn Sie unterschiedliche eingehende und ausgehende Interpolationsmethoden festlegen, wird das Keyframe-Symbol im Ebenenbalkenmodus entsprechend geändert. Es wird die linke Hälfte des Symbols der eingehenden Interpolation und die rechte Hälfte des Symbols der ausgehenden Interpolation angezeigt.

Hinweis:

Um zwischen Keyframe-Symbolen und nummerierten Keyframes umzuschalten, wähle im Menü des Bedienfelds „Zeitleiste“ die Option „Keyframe-Symbole verwenden“ bzw. „Keyframe-Indizes verwenden“ aus.

Keyframe-Interpolation (4)

A. LinearB. Eingang Linear, Ausgang UnterdrückenC. Bézier, automatischD. Bézier, gleichmäßig oder BézierE. Eingang Linear, Ausgang Bézier

Allein AfterEffects verwendeten Interpolationsmethoden basieren auf der Bézier-Interpolationsmethode,bei der die Übergänge zwischen Keyframes mit Richtungsgriffengesteuert werden können. Interpolationsmethoden, bei denen keineRichtungsgriffe zum Einsatz kommen, sind eingeschränkte Versionen derBézier-Interpolation, die sich für bestimmte Aufgaben eignen.

Wenn du mehr darüber erfahrenmöchtest, wie sich unterschiedliche Interpolationsmethodenauf zeitliche Eigenschaften auswirken, experimentiere ein wenig. Erstelle dazumindestens drei Keyframes mit unterschiedlichen Werten für eine zeitlicheEigenschaft, z.B. Deckkraft. Ändere dann die Interpolationsmethodeund beobachte die Wertkurve im Diagrammeditormodus im Bedienfeld „Zeitleiste“.

Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie sich unterschiedlicheInterpolationsmethoden auf einen Bewegungspfad auswirken, experimentiere einwenig. Richte dazu drei Keyframes für eine räumliche Eigenschaft ein, z.B. Position, mit unterschiedlichen Werten aufeinem Bewegungspfad. Ändere dann die Interpolationsmethoden und sieh dir imBedienfeld „Komposition“ eine Vorschau des Bewegungspfades an.

Hinweis:

Um die Interpolationsmethode zuändern, klicke mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe, wähle im angezeigtenMenü die Option „Keyframe-Interpolation“ und anschließend eine Optionim Menü „Zeitliche Interpolation“ aus.

Zur Erläuterung der Beispiele wird in denfolgenden Beschreibungen der Interpolationsmethoden das Ergebnis fürjede Methode so dargestellt, als wäre die Methode auf alle Keyframes für eineEbeneneigenschaft angewendet worden. In der Praxis kannst du jede verfügbare Interpolationsmethodeauf jeden beliebigen Keyframe anwenden.

Keine Interpolation

Im Status ohne Interpolation sind keineKeyframes für eine Ebeneneigenschaft vorhanden– die Stoppuhr istausgeschaltet und im Bedienfeld „Zeitleiste“ wird unter der Marke für die aktuelle Zeitdas I-SymbolKeyframe-Interpolation (5) angezeigt. Wenn du indiesem Status den Wert einer Ebeneneigenschaft einstellst,bleibt dieser Wert für die Dauer der Ebene erhalten,sofern keine Überschreibung durch eine Expression erfolgt. Standardmäßig wird keine Interpolation auf eine Ebeneneigenschaft angewendet.Sind für eine Ebeneneigenschaft Keyframes vorhanden,ist eine Interpolation aktiv.

Lineare Interpolation

Bei der linearen Interpolation wird eingleichmäßiger Änderungsgrad zwischen Keyframes erreicht, durch denAnimationen ein mechanisches Aussehen erhalten. After Effects interpoliert die Werte zwischen zwei benachbartenKeyframes so direkt wie möglich, ohne die Werte anderer Keyframeszu berücksichtigen.

Wenn du die lineare Interpolation aufalle Keyframes einer zeitlichen Ebeneneigenschaft anwendest,beginnt die Änderung unmittelbar beim ersten Keyframe und setzt sich mitkonstanter Geschwindigkeit zum nächsten Keyframe fort. Beim zweiten Keyframe wechselt der Änderungsgrad sofort auf denÄnderungsgrad zwischen dem zweiten und dem dritten Keyframe. Wenn die Ebene den letztenKeyframe-Wert erreicht, wird die Änderung abrupt beendet. In der Wertkurve wirddas Segment, mit dem zwei Keyframes mittels linearer Interpolationverbunden sind, als gerade Linie angezeigt.

Bézier-Interpolation

Die Bézier-Interpolation bietet die präzisesteSteuerungsmöglichkeit, da du die Form der Wertkurven- oderBewegungspfadsegmente auf beiden Seiten des Keyframes manuell einstellst. Anders als bei der automatischen odergleichmäßigen Bézier-Interpolation wirken die beiden Richtungsgriffe an einem Keyframeder Bézier-Interpolation sowohl in der Wertkurve als auch auf dem Bewegungspfad unabhängig voneinander.

Wenn dudie Bézier-Interpolation auf alle Keyframes einer Ebeneneigenschaftanwendest, erstellt After Effects einen gleichmäßigen Übergang zwischen Keyframes. DieAnfangsposition der Richtungsgriffe wird mit derselben Methode berechnetwie bei der automatischen Bézier-Interpolation. Vorhandene Richtungsgriffpositionenwerden von After Effects beibehalten, wenn du den Wert einesBézier-Keyframes änderst.

Anders als bei anderen Interpolationsmethoden hast dubei der Bézier-Interpolation die Möglichkeit, entlang des Bewegungspfadeseine beliebige Kombination von Kurven und Geraden zu erstellen. Da die beiden Bézier-Richtungsgriffe unabhängigvoneinander wirken, kann ein kurviger Bewegungspfad an einem Bézier-Keyframeplötzlich in eine scharfe Ecke münden. Die räumliche Bézier-Interpolation ist idealzum Zeichnen eines Bewegungspfades mit einer komplexen Form geeignet,beispielsweise bei einem Straßenverlauf oder Logo-Umriss.

Wenn du einen Keyframe auf dem Bewegungspfadverschiebst, bleiben vorhandene Richtungsgriffpositionen unverändert. Die zeitliche Interpolation,die auf jeden Keyframe angewendet wird, steuert dieBewegungsgeschwindigkeit auf dem Pfad.

Automatische Bézier-Interpolation

Mit der automatischen Bézier-Interpolation wirdein gleichmäßiger Änderungsgrad über einen Keyframe erstellt. Mit der räumlichen Interpolation „Bézier, automatisch“kannst du beispielsweise den Pfad eines Autos auf einer kurvigen Straße erstellen.

Wenn du den Werteines Keyframes mit automatischer Bézier-InterpolationKeyframe-Interpolation (6) änderst, ändern sichautomatisch die Positionen der Richtungsgriffe für die automatische Bézier-Interpolation,um einen gleichmäßigen Übergang zwischen Keyframes beizubehalten. Die automatischenAnpassungen ändern die Form der Wertkurven- oder Bewegungspfadsegmenteauf beiden Seiten des Keyframes. Wenn beim vorherigen und folgenden Keyframeebenfalls die automatische Bézier-Interpolation verwendet wird, ändert sich auchdie Form der Segmente vor dem vorherigen und nach dem nächsten Keyframe. Wenn du einenRichtungsgriff der automatischen Bézier-Interpolation manuell änderst, konvertierst duihn in einen Keyframe der gleichmäßigen Bézier-InterpolationKeyframe-Interpolation (7).

„Bézier, automatisch“ist die standardmäßige räumliche Interpolation.

Gleichmäßige Bézier-Interpolation

Wie bei der automatischen Bézier-Interpolationwird auch mit der gleichmäßigen Bézier-Interpolation ein gleichmäßiger Änderungsgrad über einen Keyframe erstellt.Du legst die Positionen von Richtungsgriffen der gleichmäßigen Bézier-Interpolationjedoch manuell fest. Anpassungen, die du vornimmst, ändern die Form der Wertkurven-oder Bewegungspfadsegmente auf beiden Seiten des Keyframes.

Wenn duauf alle Keyframes einer Eigenschaft die gleichmäßige Bézier-Interpolationanwendest, passt After Effects die Werte bei jedem Keyframe an, um weicheÜbergänge zu erstellen. Diese weichen Übergänge werden von After Effects beibehalten,wenn du einen Keyframe mit gleichmäßiger Bézier-InterpolationKeyframe-Interpolation (8)auf dem Bewegungspfad oder der Wertkurve verschiebst.

Unterdrückte Interpolation

Das Unterdrücken der Interpolation steht nur als zeitliche Interpolationsmethode zur Verfügung. Sie können damit den Wert einer Ebeneneigenschaft im Zeitablauf ändern, jedoch ohne graduellen Übergang. Diese Methode ist nützlich für Stroboskoplichteffekte oder wenn Ebenen plötzlich erscheinen oder verschwinden sollen.

Wenn Sie eine Unterdrückung der zeitlichen Interpolation auf alle Keyframes einer Ebeneneigenschaft anwenden, bleibt der Wert des ersten Keyframes bis zum nächsten Keyframe unverändert. Hier erfolgt dann eine abrupte Wertänderung. In der Wertkurve wird das Segment, das auf einen Keyframe der InterpolationsunterdrückungKeyframe-Interpolation (9) folgt, als waagerechte Gerade angezeigt.

Obwohl die Interpolationsunterdrückung nur als zeitliche Interpolationsmethode zur Verfügung steht, sind die Keyframes auf dem Bewegungspfad sichtbar. Die Keyframes sind jedoch nicht durch Ebenenpositionspunkte verbunden. Wenn Sie beispielsweise die Eigenschaft „Position“ einer Ebene mit Interpolationsunterdrückung animieren, bleibt die Ebene beim Positionswert des vorherigen Keyframes, bis die Zeitmarke den nächsten Keyframe erreicht. An diesem Punkt verschwindet die Ebene von der alten Position und erscheint an der neuen Position.

Mit dem Befehl „Frame fixieren“ können Sie den aktuellen Frame für die Dauer der Ebene auf einfache Weise fixieren. Positionieren Sie dazu die Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt bei dem Frame, der fixiert werden soll. Vergewissern Sie sich, dass die Ebene markiert ist, und wählen Sie anschließend „Ebene“> „Zeit“> „Frame fixieren“. Daraufhin wird die Zeitverzerrung aktiviert und ein Keyframe für Interpolationsunterdrückung an der Position der Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt platziert, um den Frame zu fixieren.

Hinweis:

Falls du zuvor die Zeitverzerrung für die Ebene aktiviert hast, werden alle von dir erstellten Keyframes gelöscht, wenn du den Befehl „Frame fixieren“ ausführst.

Sie können Interpolationsunterdrückung nur für ausgehende zeitliche Interpolation (also für die auf einen Keyframe folgenden Frames) verwenden. Wenn du einen Keyframe erstellst, der auf einen Keyframe für die Interpolationsunterdrückung folgt, wird beim neuen Keyframe die eingehende Interpolationsunterdrückung verwendet.

Hinweis:

Wenn du die Interpolationsunterdrückung als Ausgangsinterpolationfür einen Keyframe anwenden oder entfernen möchtest, wähle im Bedienfeld „Zeitleiste“den Keyframe aus und klicke anschließend auf „Animation“> „Interpolationsunterdrückung ein/aus“.

Anwenden und Ändern vonKeyframe-Interpolationsmethoden

Du kannst die Interpolationsmethode für alleKeyframes anwenden und ändern. Du kannst Änderungen entweder imDialogfeld „Keyframe-Interpolation“ oder direkt auf einen Keyframe imEbenenbalkenmodus, in einem Bewegungspfad oder im Diagrammeditor anwenden. Du hastauch die Möglichkeit, die standardmäßige Interpolation zu ändern,die in After Effects für räumliche Eigenschaften verwendet wird.

Weitere Informationen zur Verwendung vonEasy Ease-Steuerungen zum automatischen Steuern der Geschwindigkeitzwischen Keyframes findest du unter Steuern der Geschwindigkeit zwischen Keyframes.

Ändern der Interpolationsmethode imDialogfeld „Keyframe-Interpolation“

Im Dialogfeld „Keyframe-Interpolation“ findest du Optionenzum Einstellen der zeitlichen und räumlichen Interpolation sowie (nur fürräumliche Eigenschaften) der Fixierungseinstellungen.

  1. Wähle im Ebenenbalkenmodus oder imDiagrammeditor die Keyframes aus, die geändert werden sollen.

  2. Wählen Sie „Animation“> „ Keyframe-Interpolation“.

  3. Wähle unter „Zeitliche Interpolation“ eine der folgendenOptionen aus:

    Aktuelle Einstellungen

    Behält die Interpolationswerte bei, die bereits auf dieausgewählten Keyframes angewendet wurden. Wähle diese Option aus, wenn mehrere odermanuell angepasste Keyframes ausgewählt sind und du die bestehendenEinstellungen nicht ändern möchtest.

    Linear; Bézier; Bézier, gleichmäßig; Bézier, automatisch und Unterdrücken

    Wendet eine zeitliche Interpolationsmethode mithilfe von Standardwerten an.

  4. Wenn du Keyframes einer räumlichen Ebeneneigenschaftausgewählt hast, kannst du eine der folgenden Optionen für die räumliche Interpolation auswählen:

    Aktuelle Einstellungen

    Behält die Interpolationseinstellungen bei, die bereitsauf die ausgewählten Keyframes angewendet wurden.

    Linear; Bézier; Bézier, gleichmäßig und Bézier, automatisch

    Wendet eine räumliche Interpolationsmethode mithilfe von Standardwerten an.

  5. Wenn du Keyframes einer räumlichen Ebeneneigenschaftausgewählt hast, wähle unter „Fixieren“ aus, wie bei einem Keyframe die Position inder Zeit bestimmt werden soll. Klicke anschließend auf „OK“:

    Aktuelle Einstellungen

    Behält die aktuell eingestellte Methode für die Positionierungder ausgewählten Keyframes in der Zeit bei.

    Zeitlich nicht fixiert

    Gleicht den Änderungsgrad über die ausgewählten Keyframes aus,indem die Keyframe-Position über den Zeitverlauf automatisch variiert wird.Grundlage dafür sind die Positionen der Keyframes unmittelbar vor und nach der Auswahl.

    Zeitlich fixiert

    Behält die ausgewählten Keyframes an ihrem derzeitigenZeitpunkt bei. Sie ändern ihre Position nur, wenn Sie sie manuell verschieben.

    Weitere Informationen zum Ausgleichen des Änderungsgradesüber ausgewählte Keyframes findest du unterGlätten von Bewegungen mit zeitlich nicht fixierten Keyframes.

  1. Führe mit dem Auswahl-Werkzeug einen derfolgenden Schritte aus:

    • Wenn der Keyframe die lineare Interpolationverwendet, klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS)auf den Keyframe, um ihn in „Bézier, automatisch“Keyframe-Interpolation (10) zu ändern.

    • Wenn der Keyframe die Bézier-Interpolation, die gleichmäßigeBézier-Interpolation oder die automatische Bézier-Interpolation verwendet,klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf den Keyframe, um ihn in „Linear“ zu ändern.

Ändern der Interpolationsmethodeim Diagrammeditor

  • Klicken Sie mit dem Scheitelpunkt-konvertieren-WerkzeugKeyframe-Interpolation (11) auf den Keyframe, um zwischen linearer Interpolation und automatischer Bézier-Interpolation umzuschalten.
  • Wählen Sie einen oder mehrere Keyframes aus und klicken Sie anschließend am unteren Bildschirmrand auf eine der Schaltflächen für Interpolationsunterdrückung, lineare Interpolation oder automatische Bézier-Interpolation, um die Interpolationsmethode zu ändern.

Keyframe-Interpolation (12)

A. Ausgewählte Keyframes in Hold konvertierenB. Ausgewählte Keyframes in linear konvertierenC. Ausgewählte Keyframes in Auto-Bézier konvertieren

Modifizieren der Bézier-Richtungsgriffeim Diagrammeditor

Im Diagrammeditor werden Keyframes, die dieBézier-Interpolation verwenden, mit Richtungsgriffen dargestellt. Du kannst dieRichtungsgriffe verkürzen, verlängern oder drehen, um dieBézier-Interpolationskurve in einer Wertkurve zu optimieren. Du kannst die Richtungsgriffe verkürzenoder verlängern, um die Kurve in einer Geschwindigkeitskurve zu optimieren.

BeimVerkürzen oder Verlängern eines Richtungsgriffs führt der am Keyframegegenüberliegende Richtungsgriff standardmäßig dieselbe Bewegung aus. Die Richtungsgriffe können getrennt werden,damit sich die zwei zum Keyframe gehörenden Richtungsgriffe unabhängig voneinander bewegen lassen.

  • Um einen Richtungsgriff zu verkürzen oder zu erweitern, ziehst du den Richtungsgriff mit dem Auswahl-Werkzeug zum Mittelpunkt des Keyframes hin oder davon weg.
  • Um die Richtungsgriffe zu trennen, ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (MacOS) einen Keyframe mit dem Auswahl-Werkzeug in die gewünschte Richtung. Sie können auch bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (MacOS) außerhalb eines Keyframes klicken, die Maustaste gedrückt halten und ziehen, um neue Richtungsgriffe zu ziehen, unabhängig davon, ob bereits Richtungsgriffe vorhanden sind oder nicht.
  • Wenn Sie die Richtungsgriffe von zwei benachbarten Keyframes gleichzeitig bewegen möchten, ziehen Sie das Wertkurvensegment zwischen den Keyframes in die gewünschte Richtung.

Keyframe-Interpolation (13)

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Keyframe-Interpolation (2024)
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Author: Tyson Zemlak

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